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ナベリウス、笑う猟犬 NABERIUS, THE GRINNING HOUND 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 狡猾で神秘的な痕跡霊ナベリウスは、その召喚者をありとあらゆる人文科学と自然科学の達人に変え、彼らを変装させ、説得力のある話し手にすることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナベリウス.PNG) 伝説: ナベリウスの起源は謎のままであるが、バインダーの学者たちは、過去数世紀の間に彼の名前と姿形が何度も変わっていることを知っている。古代の契約魔法の文書では、ナベリウスのパワーに合致する霊のことが、ナベルス、カベロン、セルベア、そしてサーベリウスなどとして言及されている。これらの霊のうちあるものでは高貴な鳥頭の男性として出現しており、またあるものでは鶴の頭を持つ犬の姿で、また別のものでは50もの頭を持ち3匹の絡み合った蛇の姿をした尻尾を持つ狼の姿をしている。さらに第4の姿としては、黒山のごとくに蠅がたかる死体の山として姿を現すこともある。数少ないフィーンディッシュの賢者たちは、ナベリウスをハーデスの第三層にある地下世界へ続く門を守護する三頭を持つ犬に似たクリーチャーのアスペクトであるかも知れないという仮説を立てているが、このクリーチャーは単純な思考力しか持たず、決して言葉を話さないことが知られている。ナベリウスは古い姿形や名前を持っていたことを決して認めないし、その起源に関する質問に対しては狡賢そうな笑みが返ってくるだけである。 特殊条件:ナベリウスは知識、工業、欺きをすすんで行なう事に価値を見出している。彼は召喚者が〈はったり〉か任意の〈知識〉か任意の〈職能〉技能について最低でも4ランクを有している場合にだけ発現する。 霊の発現: ナベリウスの発現は、ガーガー言う大きな鳴き声と羽根の羽ばたきと共に始まる。その直後、秘紋の上空に不安を誘うような様子で黒い鶴が飛び、高所から地面へ墜落し、ぱっと見は死んだように見える。その後ナベリウスは、その鶴を餌食とする三つ首の猟犬のように、不可視状態のままで忍び寄る。彼はその時何も食べていないいずれかの犬の頭部を使って、古錆びた声で喋る。彼の恐ろしげな外見としわがれた声にも関わらず、ナベリウスはなぜか気立てが良く、雄弁である。 徴候: 君の声は深みが出て、ガラガラの唸り声のような声音を帯びる。 影響: ナベリウスによる影響を受けている間、君は自分自身の声音を愛し、しょっちゅう自分の賢さに酔いしれるようになる。説教台、舞台、演説台、その他話し手に提供されるべく設置されたあらゆる場所が提供された場合にはいつでも、ナベリウスは君にすぐに喋る機会を獲得するように求める。どんな話題でも良いのだが、ナベリウスは他人が会話の主導権を握ることに憤りを感じるため、彼は君に対して、他人を大声を立てて黙らせたり、嘲り笑ったりするように要求する。ナベリウスを満足させるには、君は有効バインダー・レベルに等しいラウンド数の間喋り続ける必要がある。 付与能力: ナベリウスは君に対し、ありとあらゆる顔に変装する能力を与え、失われた能力値を速やかに回復し、修得していない知識の技能を使用できるようにしてくれ、危険をどのように回避すべきかを話してくれる。 変装: 君は標準アクションで外見を変身させる事ができる。この効果はディスガイズ・セルフの呪文と同様に機能する。 高速能力値治癒: 君は毎ラウンド、ダメージを受けた能力値をそれぞれ1ポイントずつ回復し、1時間毎に吸収された全ての能力値を1ポイントずつ回復する。 ナベリウスの技能: 契約を結ぶ時、君は【耐久力】ボーナス(もしあれば)に等しい数の技能を選択できる。選択する技能は、未訓練では使用できないもので、君がランクを有していないものでなければならない。呪縛している間、未訓練であるにも関わらず選択した技能を使用する事ができる。もし契約を結んだ後で【耐久力】修正値が減少したなら、選択した技能の数が等しくなる分まで、未訓練で技能判定を行うことができる能力を失う。失われる技能はランダムに決定され、君がナベリウスと新たな契約を結ぶまで利用できないままとなる。 説得力のある言葉: 君はあたかもコマンド呪文を使用したかのように、30フィート以内にいる1体の生きている目標に対して言葉で命令を下すことができる。意志セーヴに成功すればこの効果を無効にできる。君の有効バインダー・レベルが14レベルになったなら、君の言葉はさらにより説得力を増し、この能力はサジェスチョン呪文のように機能するようになる。一度この能力を使用したなら、君は5ラウンド間は再びこの能力を使用することができない。 銀の舌: 気が散るような状況や脅威を受けているような状況であっても、君は〈交渉〉と〈はったり〉判定で出目10を行う事ができる。さらに、君は標準アクションでペナルティを受けることなく、急いで〈交渉〉判定を行う事ができる。(通常、急いで行う〈交渉〉判定には1全ラウンド・アクションを要し、-10のペナルティが課せられる。) 出典: 『Tome of Magic』p.41 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
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登録日: 2012/05/19(土) 16 29 22 更新日:2024/03/22 Fri 20 32 22NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FEラスボス ダークプリンス ファイアーエムブレム ファラ ファラ傍系 ヘル ユリウス ラスボス ラスボス(笑) ロプト ロプトウス ロプト教団 ロプト直系 十二魔将 怒り 暗黒神 櫻井孝宏 異父弟 瞬殺 突撃 聖戦の系譜 見切り 近親相姦 闇 闇の皇子 セリスか……民は光の皇子と呼んでいるそうだな。ふっ、そして私は闇の皇子というわけだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター。 CV:櫻井孝宏(FEヒーローズ) 以下、本編のネタバレを含みます。 概要 ユニット性能 作中での行動ユリアを使わずに倒す場合 台詞 ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談 概要 ヴェルトマー公爵家の当主アルヴィスと、妖精の森の巫女でシグルドの元妻ディアドラの長男。 容姿は母のディアドラに似た中性的な美少年。燃えるような赤毛は父譲り。ロプト直系の血と聖痕を持つ。 その実態は暗黒教団の司祭マンフロイが、ロプトの血を引く2人に近親相姦をさせた事によって生まれた暗黒神ロプトウスの化身。 このゲームのラスボス。 かつては心優しい性格だったようだが、マンフロイから暗黒神の思念が宿るロプトウスの書を譲り受けた事によって性格が変貌。 まだ20代にも満たない少年でありながら、 暗黒教団と結託して皇帝である父アルヴィスから実権を奪い、圧政や弾圧、子供狩りなどによって恐怖政治を敷く。 また、唯一ロプトウスに対抗しうるヘイムの血(光魔法ナーガを操る力)を持つ母ディアドラを殺害、 妹のユリアをも亡き者にしようとするなど、性格は冷酷かつ極めて残忍。 しかし側近のイシュタルに対しては、どちらが先に敵を倒せるか競う事を持ちかけたり、 常に彼女の傍にいる側近に嫉妬したりと、少年らしい無邪気さと愛情を持って接している。 セリスが民から「光の皇子」と呼ばれ希望の象徴となっているのに対し、 ユリウスは「闇の皇子」と呼ばれ、恐怖の象徴とされている。 なお、セリスとは異父兄弟にあたり、彼の方が弟である。 小説版ではイシュタルと肉体関係を結んでおり、イシュタルが地の文で「もしかしたらユリウスの子を妊娠したかもしれない」と物思いにふける場面もあるのだが、 ユリウスの方はイシュタルがセリスに敗れて重傷を負った際も全く心配する素振りを見せず、 淡々とリカバーの杖でイシュタルを回復した挙句に「じゃあ少し休もうか(SEXしようか)」などと言い出す一方、 同時に彼女が単身で解放軍との戦闘に臨むと言い出した時は反対して最後まで説得するなど愛情と思しき執着を見せている。 またイシュタルが(作中描写では確定ではないとは言え)自らの子供を宿していた事に関しても、最後の最後まで気付いてはいなかったようだ。 最終決戦ではティルフィングを手にしたセリスを圧倒的な強さで追い詰めるものの、 ナーガを手に入れたユリアの前に全く歯が立たず敗れた。 ロプトウスの呪縛から解放された彼の死に顔は、まるで眠っているかのようにとても安らかな代物だった。 ちなみ加賀氏がかつて掲示板で語っていた幻の三部では「ユリアの愛で正気を取り戻す」という展開だったらしい。 ユニット性能 ○ステータス HP:80 力:15 魔力:30(終章では25) 技:27 速さ:27 幸運:15(終章では13) 守備:25 魔防:30 指揮:★★★★★(終章では★★★) スキル:追撃/怒り/突撃/見切り(終章のみ) 武器レベル:炎A雷A風A闇★ クラスは専用クラスの「ダークプリンス」。 専用魔導書のロプトウスに加えて遠隔攻撃魔法のメティオも所持している。 スキルは「追撃」、「突撃」、「怒り」、「見切り」(最終章のみ)。 ロプトウス、メティオ共に重いので、余程の事が無い限り「追撃」はそうそう発動する事は無い(*1)だろうが、「突撃」による事故死だけは注意しよう。 なお、武器レベルを見れば分かるがダークプリンスは杖を使えない。 聖戦作中でレヴィンに「ユリウスは母からシャーマンの力を受け継いだ。だからリカバーもリターンも思いのままだ」みたいなことを言われているが、実際にはライブすら使えない。 かといって設定どおり杖を解禁され、スリープを持たれでもしたらそれはそれでこっちが困るが……。 能力値は力と運以外が全て25以上で、ラスボスではあるが数値自体は後に登場するアルヴィスや(トールハンマーの補正込みでなら)イシュタルには劣る。 じゃあ武器の補正が凄いんでしょ?…というとそうでもなく、彼が操るロプトウスの能力値補正は魔防が5上昇するのみ。 注目すべきはこのロプトウスの効果にある。 それは… 「相手の攻撃力を半減させる」 ダメージではなく、「力or魔力+武器攻撃力」自体が半減される。 前作のラスボスである暗黒竜メディウスの闇のブレスと同じ効果である。 これによって、例え神器持ちキャラが支援効果をフルに生かして斬りかかろうが、ラクチェやスカサハが勇者の剣+流星剣でメッタ斬りにしようが(*2)、 ユリウスに与えられるダメージはせいぜい一桁に抑えられてしまう。 ここまでスカラクやフォルセティに頼ったプレイだと地獄を見る羽目になる。 作中での行動 8章で初登場。 この時はイシュタルを助けるだけで戦闘はしない。 その後、9章でもアリオーンを倒すと現れるがこの時も戦闘は無し 敵ユニットとして初登場するのは第10章。上述のようにイシュタルに、どちらが先に敵を倒せるかを持ちかける。標的はもちろん自軍ユニットである。 「イベント戦闘だし、どーせ1回攻撃したら帰ってくれんでしょ? だったらアレスにミストルティンを持たせてここに置いてー……」とかしたエムブレマー諸君。 帰りません。 帰 り ま せ ん ここで出てくるユリウスとイシュタルは、この時点で既に反則的な数値を持ちながら帰ってくれないのである。 幻想をぶち殺され「なん…だと……」と現実を突きつけられたエムブレマーはリセットを余儀なくされる。 そして脳裏に過ぎる、さきほど訪問した村の老人の言葉… 「時には誰かを犠牲にする事も必要じゃ…」 その言葉が示す通り、誰か味方1人がユリウス、もしくはイシュタルに倒されれば2人は撤退していく… コープルかセティがバルキリーの杖を継承しているなら犠牲にしてもいいのだが、無い場合はどちらか1人を倒すしか無事に帰る道はない。 とは言え、この時は見切りを持っていないのでスカラクあたりが殴ると割と簡単になます斬りにできてしまうが、 リターンも変わらないし普通はもっと簡単に倒せるイシュタルを倒すのが無難。 きちんと育てたフォルセティ装備のキャラを森に立たせ、カリスマや指揮官効果でカバーすればまず勝てるだろう。 ただし連続と待ち伏せは見切りでも防げないので、メンバーによってはユリウスの方が事故死は防げるかもしれない。 魔防の高いユニットを囮にして彼女を誘い出し、強力なユニットを使って1ターンでケリをつけよう。 なお、もうひとつの方法として、すぐ近くのミレトス城のボス・ザガム(普通のダークビショップ)を倒して制圧すれば、2人はあっさり帰ってくれる。 こちらはアレスとセリスが十分に育っていれば容易に可能なので、事故死を防ぐなら一番現実的な戦法はこちらか。 ここを越えると、次の登場は終章最後の城、 バーハラ城での決戦である。 十二魔将に前衛を任せ、自身は城内からメティオによる遠距離攻撃を仕掛けてくる。 さらに北からは自軍めがけてマンフロイに洗脳されたユリアが、南からはシアルフィ城めがけてグングニルを得たアリオーン率いる竜騎士団が迫る。 ユリアはマンフロイを倒した後にセリスで、 アリオーンはスタンバイさせたアルテナでそれぞれ説得してやれば味方になる(アリオーンはNPC)ため、 まずはユリウスや十二魔将の攻撃範囲に入らないよう、慎重に2人をさばこう。 2人を仲間に引き入れたら、次は十二魔将の排除へ。 「見切り」や「必殺」といった厄介なスキルを持つ強敵だが、直前に戦ったイシュタルやペガサス三姉妹ほどの強さではない…はず。 回避力が高いハイプリーストなどの回復役は捨て置いて、ソドマスやシーフアフィターなどのアタッカーを先に片付けてしまうのがオススメ。 これを倒せば、いよいよユリウスとの最終決戦。 しかしロプトウスの効果に加え、今度は見切りのスキルを習得し、城の地形補正(毎ターン15の自動回復)までついてくる始末。 …地味に指揮レベルが5→3になったり魔力が30→25になったり幸運が15→13になったりステータス自体は明らかに弱体化している。(*3) 回避率の低下量はバーハラ城の地形効果(+30%)で補われているので、その点だけは強化されている。 ここまで天下無双を誇ったスカラクも、神器の一撃も、自然回復ラインを超えることすらままならない。 ユリウスは魔防の方が高いため、最強神器フォルセティに至っては全くの役立たず(仕様上1ダメージは通るが)。 どうすれば…と、頭を抱えるエムブレマー。 大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。ここで鍵を握るのが先ほど救出したユリアである。 ユリアをマンフロイがいたヴェルトマー城へと連れていき中に入ると、光魔法ナーガの書が手に入る。 そしてこのナーガには「ロプトウスの効果を無効にする」効果がある。 これを持ってユリアを単騎でユリウスに突撃させよう。 公開処刑開始のお知らせ ユ「\(^o^)/」 ユリアが充分に育っていれば、これまでの苦労が嘘のようなワンサイドゲームと化す。 指揮効果を受けないユリア単独だとユリウスの指揮官補正や地形効果もあって割と互角の命中率になったりもするが、こっちがガチガチに固めるとそれはもう酷いことに。 ユリア側の命中は余裕で100、ユリウス側の命中は30程度なんてことも起こりえる。 厳しい道のりだが速さ幸運カンスト+スピードリングならユリウスの命中0なんてことも。 更に、魔防カンストユリア+バリアリングの場合魔防は最大52まで上がり、ユリアが受けるダメージはたったの3。仮に当たってもサークレットの効果の「ライブ」で即チャラになるかすり傷しかつかない。 ユリアの魔力成長率は100%に設定されているため、セイジでマジックリング持ちの際の攻撃力は必ず65に到達する。そうなったら3回当たったらユリウスは死ぬ。 そもそも素の状態(攻撃60)でも3回当てたらユリウスのHPは5しか残らない。 専用トドメを見たい場合は多少乱数調整して連続が1回出るが2回は出ないよう祈りながらユリアで削るのが基本。 というか、全く育てていなくても意外と何とかなる。ナーガが本体とは言ってやるな カタログスペックは文句なしのラスボスなのだが、シナリオ通りに事を進めたら実質イベント戦闘で終わってしまうという、非常に評価に困るボスなのであった。 ユリウスがユリアとの戦闘前に「マンフロイめ、ぬかったな!!」と取り乱すのも納得である。 こうして、ユグドラル大陸全土を巻き込んだ戦乱は、暗黒皇子ユリウスの死によって幕を閉じる。 しかし、彼もまた父アルヴィス同様、マンフロイや呪われた暗黒神の血に翻弄された悲劇の少年なのである。(ドラマティカルファイルにおいてはレヴィンにも「本来の優しい心を暗黒神に喰われた」と哀れまれていた。) なお、ユリアではなくセリスで倒した場合と、それ以外のキャラで倒した場合も会話パターンはちゃんとある。 内容的にはセリスで倒すといいかも。 ユリアである程度削っておけば、セリスで撃破するのはそう難しくは無いだろう。 隠しOPでもセリスが止めを刺している。 ちなみにセリス・ユリア以外で倒すとちょっと気の抜けた断末魔が聞ける。 ユリアを使わずに倒す場合 鍵は先程の十二魔将。 実はその中に相手のHPを1にする魔法・ヘルを持った奴がいるのだ。もちろんロプトウスも関係無し。 後はバサークの杖を使うと… ちなみにバサークの杖は親世代でシルヴィアが独身or死亡時じゃないと手に入らないが、バサークの剣でも代用可能である。 (こちらは運任せになるのであまりオススメしないが) この方法を使わなくても一応倒すことは可能。 本作には「状態異常付与率は【31-魔法防御】の確率だが、魔法防御が32以上だとオーバーフローして100%の確率で状態異常にかかる」というバグが存在し、 魔法防御が35のユリウスは、スリープの剣で1発たたいただけで眠ってしまうのだ。 これでまずは無力化する。 次に倒し方だが、ユリウスは確かに魔法防御こそ35もある(敵専用のファラフレイム+マジックリングでもなければ通らない。理論上アルヴィスしかダメージを与えられない)が、守備力は25しかない。 25の2倍=50。実際には2ダメージ以上与えるのに必要な攻撃力は54、56、と2ずつ増えていく。 平民・神器を持っていないキャラだと「銀の斧+パワーリング」を持ったマスターナイトやグレートナイトの「攻撃力54」が限界だが、聖戦には威力30の神器がある。 神器持ちに「パワーリング」「スキルリング」「スピードリング」の効果もフル活用して挑むのだ。 セリス、アルテナ、シャナン、ファバル、アレスの出番。 安定候補は連続持ちのシャナン。攻略本でも「可能性があるキャラ」と紹介されていたりする。 パワーリング込みで、攻撃力は最大で62になる。 ユリウスが見切りを持っているので流星剣は発動しないが、追撃と連続は発動するので6ダメージを最大4回、リーン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに48ダメージをお見舞いできる。 バルムンクの特殊効果により連続発動率も非常に高く、命中率も高いエース候補。 ナイトリングがあれば持たせておきたい。 おまけにバルムンクの恩恵で回避率が異常に高くなるので、ロプトウスが全然当たらない。 「怒り」による必殺での事故死が怖いが、当たらなければどうという事は無い。 次に有力候補になるのはアルテナとファバル。 この2人の場合は反撃や怒りが怖いが、スリープの剣で寝かせれば無問題。 両者共に攻撃力72……つまり、ロプトウス相手に11ものダメージを与えられる。 アルテナの場合、ゲイボルグがロプトウス以上に重いので追撃は無理だが、連続は発動するので1ターンに22ダメージ、リーン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに44ダメージをお見舞いできる。 命中率はファバルのイチイバルより安定している上に、再移動できるので攻撃後にどけることも可能。 ファバルは命中に難があるが、追撃は確定するうえ親によっては連続や突撃が加わり凄まじいことに。 ジャムカが父親なら親譲りの自前流星剣で弓を乱射して先ずしとめてくれるだろう。 アレク父だと「突撃」がユリウス頼みになるので確率が下がるが「見切り」により単独で「怒り」対策ができる。 ファバルを使う場合、技はなんとしても27まで上げておきたい。 この2人の場合スキルリングは必須。 セリスの場合、パワーリング込みの攻撃力がジャスト60になるので5ダメージ与えられる。 追撃もあるので1ターンに10ダメージ、リーン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに20ダメージをお見舞いできる。 見切りも持っているのでユリウスの「怒り」による必殺を食らう心配も無く、ティルフィングの恩恵で魔防も高いので、ファバルやアルテナと違い事故死の危険も無い。 ロードナイトのままだと戦績がバグるのが難点だが、手っ取り早く専用会話を見たい場合はやはりロードナイト安定。 アレスは攻撃力が最大59どまりでどうやっても4ダメージ。 こんな所でも絶妙に不遇だった。とはいえ命中率は確実に安定する。 1人だけリングの恩恵が少ないため、他のメンバーを使わない時を除き持たない方が良いかも。 ちなみにパワーリングがなくなるとアレス以外は攻撃力が3下がってしまうため、上記のメンバーの内パワーリングが回せなかったキャラは一気に火力が下がる。 上記のメンバーで波状攻撃を仕掛けつつ、踊り子で再行動して突撃。 この際、残りのメンバーも再移動できるキャラは手当たり次第にその辺の武器で殴りまくろう。 聖戦の仕様上1ダメージは通るので、1ターンで16回以上当たったら城の効果込みでもHPを削っていけるのだ。 余ってる勇者武器の出番。 色々頑張れば代替キャラばかりの環境で倒せなくもなく、実際にやってみた動画も見つかる。 ちなみに攻撃後に再移動できるユニットでユリウスを倒すと戦績がバグってしまう。気にするなら注意。 台詞 ミレトスは気候もいいし二人で過ごすにはいいと思うぞ。そうだな……イシュタルにシルクのドレスを買ってやろう。それに似合う……そうだなルヴィのティアラがいいかな。ヒルダのことだ、きっと豪華なパーティを用意してるだろう。美しく着飾ったイシュタルを見せてみんなを驚かせてやるんだ。フフッ、楽しみだな……僕も君と一緒で嬉しいし……。 イシュタル、あのラインハルトという男はもう近づけるな。そんなことはどうでもいい、俺はやつが嫌いだ。やつがおまえを見る目が気にくわん。もし今度目の前に現れたら俺はやつを殺す! ユリアは我が妹。そして、我が宿敵。 チッ、ユリアのやつ……そんな目で僕を見るな! 忌々しい、どこかへ行ってしまえ! 遊びは終わりだ!帰るぞ! ねえ、僕と一緒に遊ばない? ほら、そこの花壇でお花を眺めたり虫ケラを踏みつぶしたりしてさ! どうして子供狩りなんかしていたのかって? 単に臣民に相応しい教育を施しただけだよ。そう、優れた、選ばれた者にね……。 おや、エクラ。殺戮に明け暮れているようで何よりだよ。次は誰を倒す? 何を壊そうか?好きで戦っているわけじゃない? いやいや、誤魔化す必要はないよ。君は戦いを心から楽しんでいるはずさ。人は常に倒し、奪い、その上に生きている。戦えない者に生きる価値など無い。そうだろう?えっ、そんなことはない? 人の優しさだって……? まだそんな欺瞞を口に出来るとはね……。まあいいさ。きっと君も思い知るだろう。戦いの果てにあるものが何であるか。その時を楽しみにしているよ、フフフ……。 グググ……ナーガメ……マタシテモ、ワシノジャマヲスルカ……!! グググ……セリスヨ、オボエテオケ……。人間ニ、ソノ卑シイ心アル限リ……ワシハ再ビヨミガエル。……心セヨ……人間ドモ……グフッ。 グワォォォォォォォォォォー。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 僕はユリウス。グランベル帝国の皇子さ。ここはなかなか騒がしそうな所だね! フフフ……退屈せずに過ごせそうだ。 スマホゲーには両親と妹、それに異父兄、異母兄に遅れて2018年5月の大英雄戦で登場。イラストは茶ちえ氏。 ラスボスが実装されるのは、邪竜ルフレ(男女別)、闇落ちタクミに続いて4人目となる。 赤属性の魔法使い。歩兵ユニット。 父と異母兄同様に期間限定の大英雄戦でのみ仲間に出来る。 原作と比べ子供らしい無邪気さの割合が増えており、ユリウスの意思とロプトウスの意思が交じり合ったものになっている。 どうやらこの世界でユリアと再会したようだが、ユリアから憐みの目で見られたらしくイラ立っている。 武器スキルはお馴染み『ロプトウス』 これは装備時に魔防+3にし、自身は竜特効を受けるようになる。 そして敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃を-6させる効果がある。 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1にさせる『キャンセル3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5になる『攻撃の謀策3』 魔防が極めて高い反面、守備が壊滅的のためロプトウスの力をもってしても近接攻撃は苦手。 ロプトウスの効果によって竜特効が付く事で原作同様にナーガに弱くなっているが、 こちらはそもそも赤魔なうえ魔防が高く、策謀の効果もあって、竜特効があってもワンパンが難しいため、緑魔のナーガとは互角になっている。 ここで空いているAスキルに相性激化を持ってくれば、原作とは逆に特効をほぼ無かったことにできるどころか返り討ちにまでできてしまう。 …しかしその後青魔の伝承英雄のユリアが実装。 専用武器『至聖ナーガ』は当然のように竜特効があるため、いかに魔防の高いユリウスとはいえくらえばほぼ確実にワンパンで沈む。原作再現ここに極まり。 更に神階英雄として登場する神竜の方のナーガには、それ自体に竜特効がある「神竜王のブレス」に加え、 スキルの神竜王の牙で隣接する味方に竜特効を付与するため、そうなるとどんな武器だろうと致命傷。こうなるともう彼の手には負えない。 竜特効を持つ武器は他にもファルシオンや封印の剣などをはじめとして少なくないので、それらを持つユニットには近づかないのが賢明。 最も相性が悪いのは竜特効を持つ槍。氷精ニニスの槍を持つ総選挙エリウッドや錬成したゲイルスケグルを持つ総選挙ルキナは最悪の相手となる。 2021年10月のアップデートで、ロプトウスにも錬成が追加。 相変わらず竜特効は受けるが、竜特効装備でない相手には攻撃だけでなく魔防も-6され、 更に魔防が敵より高い時には敵の攻撃によるダメージを魔防の差×4%(最大40%)軽減する。 これだけでも原作よろしく耐久性能が大幅に増し、魔防の減少によりこちらの攻撃も通りやすくなった。 特殊錬成ではターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防を-5し、 かつ戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、魔防を-5する。 これにより条件をフルで満たせば竜特効を持っていない敵は攻撃と魔防は-16にまでなり、なおかつ魔防の差によるダメージ軽減が入る、という事になる。 相手にする場合は素直に竜特効持ちをぶつけるべき。 余談 彼専用のクラスであった「ダークプリンス」が2015年に発売された『ファイアーエムブレムif』で、なんと主人公のデフォルトクラスとして採用された。 主人公=マイユニットのため、女性のマイユニットを選択すると「ダークプリンセス」となる。 額が特徴的で子供狩りを推し進めていた点や相手の攻撃を魔性の力で半減させてしまう点などから、某世紀末救世主伝説を連想してしまう人もいそうだが残念ながらごく少数のようである。多分。 昔、とあるサイトで公開された縛りプレイ「シグルド・セリス一人でクリア」にて、終章のユリウスを セリス単独で(上述のバサーク法を使わないガチのぶつかり合いで)倒せるかの検証がされたが… 結論から言うと、パラフルカンのセリスを育成できた上で1発たりとも攻撃を外さなかったとしても、ティルフィングの使用回数が50である限りは絶対に不可能らしい。 ターン回復のあるEPからスタートしても64回攻撃しなければならないため。(ユリウスの突撃が毎ターン発動すればガチでも可能だが、ユリウス同様セリスも見切り持ちなので不可) あのとき・・・マンフロイ大司教が不気味な黒いタブレットPCを持ってきたとき・・・何もかもが変わってしまったわ追記修正をしてくれたわたしの兄はその日を限りにいなくなってあとに残ったのは荒らし・建て逃げを繰り返す悪魔の子だけだったあなたはいったい誰!?なぜ、Wiki篭りを苦しめるの!! 私はロプト一族の力を受け継ぐ者このWikiの破壊者なのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 10章のユリウスには見切りが無いから☆50以上の勇者の剣持ちラクチェ+フル支援込み特攻であっさり沈める事も出来るけどなw -- 名無しさん (2013-10-20 20 59 36) それでも当然ダメージは低いんで、めっちゃくちゃに殴り続けるラクチェ乱舞になるんだよね…逆に見てて気持ち良くなるw -- 名無しさん (2013-10-20 21 19 10) 聖戦の斬り姫の本領発揮すなw -- 名無しさん (2013-10-20 23 13 35) ↑「ふはははっ‼効かん、効かんぞー!」→「くっ、しぶとい野郎だ!」→「あのー、そろそろ止めてもらえませんか?」→「うわーん…いい子になるから許して‐」 こんな感じかなユリウスの心情は? -- 名無しさん (2014-03-25 00 04 00) 一周目では村人の言うことを真に受けてハンニバルを生贄にしたな。 -- 名無しさん (2014-03-25 02 46 59) 「主人公の弟」という点ではある意味サザの先輩とも言える人・・・と思ったがあっちは血が繋がってないから違うか -- 名無しさん (2014-06-20 22 53 22) ユリアがけっこう育ってたとしてもカリスマ+指揮官補正がないと怖いなと毎回思う。 まあそんなことしなくても勝てると思うけどねwwww -- 名無しさん (2014-08-04 17 25 18) 何気にユリアの項目が無い件。彼の方が先とは珍しいな -- 名無しさん (2014-08-19 12 40 31) 10章はイシュタル狙いで二人を返らせる以外にユリウスとイシュタルを他のユニットでおびき寄せて手薄になったミレトス城にレッグリング付けたセリスが城守っているダークマージ倒してそのまま制圧すれば二人とも帰ってくれるからねえ。ただしそのあとのアルヴィスが仕掛けて来る攻撃に対応が遅れてしまうリスクも発生していしまうけれど。 -- 名無しさん (2015-01-03 01 44 32) ↑3 そんな事は管轄外だ。マンフロイにでも言ってくれ -- 名無しさん (2015-01-03 01 53 25) ユリウス完全被害者なのにひどい -- 名無しさん (2015-01-18 18 33 33) どストレートな黒い任天堂 -- 名無しさん (2015-01-18 19 06 59) 見切りが無いから必殺有効とはいえ10章で先に倒すと「遊びは終わりだ、帰るぞ。」と負け惜しみっぽい事言って撤退するのがシュールだな。(次の章は見切りがあるし城と指揮官レベルの補正効果があるからナーガ持ちのユリアが居ないとバサーク系の裏ワザに賭けるしかないから。) -- 名無しさん (2015-01-27 00 45 35) ぶっちゃけ星100武器があればヨハルヴァでもユリウスは倒せる -- 名無しさん (2015-01-27 00 48 49) 子世代のカップルだとユリウスとイシュタルが好きだったなあ -- 名無しさん (2015-02-10 10 44 12) ぶっちゃけユリウスの方が命中に隙があるからスカラクが必殺だせる状態ならそっちのが楽。というかここくらいし二人が本気出せる機かあの会がないから使ってやろう -- 名無しさん (2015-02-10 21 52 14) 本編じゃ呼び捨てだったのにコミカライズ版じゃ律儀にセリスの事を「兄上」と呼んでいたのが別の意味で恐怖を感じたな。 -- 名無しさん (2015-02-13 21 11 51) ユリウス自身の自我はロプトウスに乗っ取られてる(ロプトウスがユリウスの身体と精神を支配している)という事でいいのか? -- 名無しさん (2015-05-02 00 40 41) ↑そうじゃないの?もとは普通の少年だったらしいし -- 名無しさん (2015-05-03 07 46 37) まさかこのクラス名が主人公に使われるときがこようとは。不思議な魅力も彼を連想する -- 名無しさん (2015-06-09 15 24 34) ifのカムイもだが、ルフレも彼を意識しているような気がするな。あと主人公の弟がまた増えたな -- 名無しさん (2015-06-16 16 52 32) ダークブラッド・ユリウスと白の血族・セリスのamiiboがあったら欲しいww -- 名無しさん (2015-07-08 12 33 46) 彼の祖父のヴィクトル公爵は、女癖が悪くて愛人たくさん作ってたみたいだが、ユリウスが同じように愛人作っているのも遺伝なのかもwww -- 名無しさん (2015-07-08 14 52 59) ↑3後輩増え過ぎ問題/↑2サイファで実現しそうな予感 -- 名無しさん (2015-07-22 16 29 00) 主人公の弟がラスボスってと当時思ったわ -- 名無しさん (2015-09-29 16 29 50) 自らの身体に流れるロプトの血について知っていたのかはわからんが、好青年として生きていたのにも関わらず、黒い本渡されて気づいたら「ユリウス」としての人格はほぼ死滅。で、巷では「ロプトウス」ではなく「ユリウス」が悪として捉えられていた。そう考えるとこの作品のなかで一番悲惨な運命を辿ったキャラになるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-04-04 22 52 14) 元ネタは近親相関繋がりでユリウス・クラウディウス朝なのかな -- 名無しさん (2016-05-07 08 01 12) 散り際の台詞からロプトに意識は喰われたものと思ってる。元は優しい兄だったらしい。ある意味ラスボス最初の被害者。十章のユリアとの会話は見てると涙が出てくる。 -- 名無しさん (2016-05-09 21 57 45) 彼を連想すると 「ユリア」 の項目をお願いします -- 名無しさん (2016-09-10 17 47 15) ↑8ユリウスに愛人いたっけ?愛人がいたのはアルヴィスじゃね? -- 名無しさん (2016-12-06 20 45 23) 側近のイシュタルは、愛人だとトラ7で軍師アウグストが言っている。そのトラ7で、イシュタルはユリウスに子供狩りをやめてと苦悩している描写がある -- 名無しさん (2017-05-11 11 39 43) これまで真っ当な人間だったのに化け物に精神を乗っ取られて悪に堕ちる様は、翌年(年度は同じ)発売のFF7に出てきたセフィロスを彷彿とさせる -- 名無しさん (2017-05-11 12 12 01) 初見プレイでアレスぶつけたけど、ミストルティンが必殺吐いて瀕死までもってたのには吹いた -- 名無しさん (2017-05-17 15 42 52) ある意味では哀しき悪役。 -- 名無しさん (2017-10-24 23 43 57) ロプトウスの魔導書を渡される直前までのユリウスの意識は結局作中のロプトウスに肉体も精神も支配されたユリウス倒した時も戻らなかったとしたら本当のユリウスには最後まで戻れなかったという意味では不幸か? -- 名無しさん (2017-10-25 20 50 24) ↑いや、本来の人格に戻ってたら罪悪感で押しつぶされてた可能性があるので戻れなくて正解かもしれない。 -- 名無しさん (2018-10-27 00 37 09) ある意味異父兄セリスの引き立て役というかマルスを正義にする為に実は被害者のハーディンを悪者にした時と同じで知らない間に悪者になっていたという意味では不幸というか哀れ? -- 名無しさん (2019-03-18 23 48 55) ロプトウスに意識も身体も乗っ取られて悪行の限りを尽くしてるとはいえ聖戦士の血脈一覧には表記されないとはいえヘイムの流れを汲んでいるとかその血でロフトの血を幾らか抑えられなかったのか? -- 名無しさん (2019-05-29 14 30 08) 所詮血の一端にすぎない -- 名無しさん (2019-06-17 13 18 12) (続き)ヘイムの力と、ロプトの分身ともいえる闇の魔導書じゃ勝負にならんでしょ -- 名無しさん (2019-06-17 13 19 40) そもそも「竜の血」によって狂ってるわけで、ヘイムだろうがほかの神族の血だろうが狂気の後押しにしかならんよ。神竜チキですら呑まれそうになってる -- 名無しさん (2019-12-28 20 51 47) 自身に撮っては脅威になるユリアの存在を手遅れにならない内に始末しようと言う割にはマンフロイに使い道があるからと言われれば油断はするなよと念押ししたとはいえ引き下がったりと慢心があったのか自分の手でいつでも消せる(はずだった)妹を見て少しでも憐れみの気持ちが芽生えていたのか? -- 名無しさん (2020-11-21 21 08 47) You Tubeで外国人が聖魔の改造パッチでユリウスを作った(恐らくリオンベース)動画を見たのだが、クオリティ高くて速攻でチャンネル登録した。 -- 名無しさん (2021-05-02 22 54 31) ナーガ持ちでセイジにクラスチェンジしたユリアでも城+指揮官補正で単独で殴り合うにはまともにダメージが唯一通るとはいえ少々厳しいという意味ではある意味裏ラスボス的なポジションキャラ?(アルヴィスが元々ラスボス予定だったとかいう名残があるとかないとか) -- 名無しさん (2021-05-20 13 40 24) 脳内声優は高山みなみさんだったから、櫻井さんは意外でした -- 名無しさん (2021-06-24 21 50 46) トラキア776だと病気で寝込む描写があったから、体自体は人間のままな以上、実際はそう長くはもたなかったかもしれないね。 -- 名無しさん (2022-06-11 12 23 24) 結果的には失敗に終わって遺体のフリしていたゼフィールに返り討ちにあったとはいえマードック居なければ毒殺成功していたようにコイツも経口投与の飲食物や薬で毒含ませれば、マンフロイにバレなければもしかすると暗殺も出来なくはなかった?(病弱設定が公式なら) -- 名無しさん (2022-09-06 11 50 24) ユリアとセリス以外で倒すと変な叫び声をあげて終わりなのが消化不良なんだよなあ。折角苦労して倒したからこっちの強さを讃えるくらいの台詞を用意してくれてもいいのに -- 名無しさん (2023-03-13 13 15 33) 大沢版だと明確にロプトウスに乗っ取られていたから、もし最後まで描かれてたら、当初の予定だった正気を取り戻す展開になりつつ倒されるというものになってたかな? -- 名無しさん (2023-03-13 13 23 14) アルヴィスのコメ欄でもあったようにコイツも本来の人格とか無関係に歴史の中では「大陸を大混乱に陥れた邪神ロプトウスの再来」「罪なき子供を容赦なく狩り尽くす人間の面を被った悪魔」とか勝者側に散々に言われると考えるとロプトウスの魔道書渡される前の優しい人格言われてたユリウスが哀れかもしれんわ -- 名無しさん (2023-03-16 20 48 22) 生まれたこと自体が罪って考えると物凄く悲しい存在 -- 名無しさん (2023-10-19 10 17 06) ↑2 セリスとユリアがきっと本来の優しかったユリウスを語り継いでいってくれると信じてる -- 名無しさん (2023-11-10 22 56 24) ユリアはまだしも、イザークに潜伏していたセリスはロプトウスに目覚める前のユリウスのこと誰それくらいしかおもえなさそう -- 名無しさん (2023-11-11 10 39 52) 優しかったユリウスの話は、一種のプロパガンダには使えるんじゃないかな?生来優しかったユリウスはロプトの書を渡された時から~とか話を広めれば、ロプト教徒の変節を促すことができるかもしれない。政治に組み込めば案外名誉回復はできるかも -- 名無しさん (2023-11-11 10 49 36) 名前 コメント
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過去見の館情報 プロローグ 1年1月1週 1年1月2週 1年1月3週 1年1月4週 1年2月1週 1年2月2週 1年2月3週 1年2月4週 1年3月1週 1年3月2週 1年3月3週 1年3月4週 1年4月1週 1年4月2週 1年4月3週 1年4月4週 1年5月1週 1年5月2週 1年5月3週 1年5月4週 1年6月1週 1年6月2週 1年6月3週 1年6月4週 1年7月1週 1年7月2週 1年7月3週 1年7月4週 1年8月1週 1年8月2週 1年8月3週 1年8月4週 1年9月1週 1年9月2週 1年9月3週 1年9月4週 1年10月1週 1年10月2週 1年10月3週 1年10月4週 1年9月2週 № イベントタイトル 投入アイテム 備考 投稿聖乙女様名 1 ラリマーの夢 ハニービーン 2 今の俺にできること 生チーズ 3 もしもあいつの仕業なら マッシュルーム 4 天変地異? ポテト 5 彼は元気かな ミックスデザート 6 物好きな客 腐った・野いちご、腐った・セイントジェムス土 7 現実的な彼 ポテト 8 ちょっと現実的でない彼 ポテト 9 とうとうこなかった 腐った・野いちご 10 生まれてきてくれてありがとう ミックスデザート 11 誕生会のおしらせ ハニービーン 12 変わらぬ友 マッシュルーム 13 俺がなんとかする ポテト 14 ヘリオドールの心配 ポテト 15 なんとかしなきゃな 生チーズ 16 ジャスパーの心配 ハニービーン 17 大変ですワ! ミックスデザート 18 大変ですワ!2 19 黄昏のロサの君 腐った・野いちご 20 白猫草の原で 生チーズ 21 ジェイドの秘密 レースリボン 投稿聖乙女様名は、無記名でも構いませんが、出来るだけご記入下さい。感謝感謝なので~w
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ユリウス 聖戦の系譜のラスボスの名前で、クラスはダークプリンス。 終章の彼を倒し、バーハラ城をセリスが制圧することにより、聖戦の系譜はクリアとなる。 トラキア776にも少しだけ登場する。 アルヴィスとディアドラの子供であり、ユリアの実兄で、セリスの異父弟にあたる。 ロプトウスにより闇の力に目覚め、父アルヴィスに変わり帝国の実権を握り、圧政を敷く。 性格は冷酷かつ残忍だが、イシュタルの守役のラインハルトに嫉妬したり、 着飾らせたイシュタルの姿を思い描いてはしゃいだりと、幼さも残している。 また、ロプトウスに目覚めるまでは優しかったらしい。 能力値だけを見れば最強ではない(アルヴィスやイシュタルに劣る部分がある)ものの、 ロプトウスの攻撃半減性能に加え、見切り、怒りなどの各種スキルを駆使してくるため、 並みのユニットでは返り討ちとなる。 しかし、味方にはそれ以上の力を持つナーガがあるため、ナーガを持ったユリアをぶつけると あっさり勝ててしまう。 ナーガを使わずに勝利することも可能であり、その際には死に際の台詞が変化する。 関連【アルヴィス】【セリス】【ロプトウス】
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ゆずひこの曲シリウス/ゆずひこ teaeyeの曲シリウス/teaeye 残響Pの曲シリウス/残響P 糞田舎Pの曲シリウス/糞田舎P NANAKIの曲シリウス/NANAKI 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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結成! +... レオ k キャンサー k リブラ k カプリコーン k ソル k ウィルゴ k サジタリアス k ピスケス k アクアリウス k ルナ k アリエス k タウラス k ジェミニ k スコーピオ k ステラ k メインストーリー +... レオ m キャンサー m リブラ m カプリコーン m ソル m ウィルゴ m サジタリアス m ピスケス m アクアリウス m ルナ m アリエス m タウラス m ジェミニ m スコーピオ m ステラ m アフターストーリー +... レオ a キャンサー a リブラ a カプリコーン a ソル a ウィルゴ a サジタリアス a ピスケス a アクアリウス a ルナ a アリエス a タウラス a ジェミニ a スコーピオ a ステラ a エンディング +... レオ e キャンサー e リブラ e カプリコーン e ソル e ウィルゴ e サジタリアス e ピスケス e アクアリウス e ルナ e アリエス e タウラス e ジェミニ e スコーピオ e ステラ e 戻る
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氷竜の逆鱗 火竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(VIT+3) ドヴェルグの魔剣 聖騎士or天使の盾 なし なし ダークハンターLv70(STR+3) ドヴェルグの魔剣 なし なし なし メディックLv70(TEC+3) 賢者の杖 なし なし なし 後衛 レンジャーLv70(AGI+3) アーチドロワー なし なし なし バードLv70(LUC+3) アーチドロワー なし なし なし 備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はダークハンターに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 パーティ間のHPの上下関係 単体攻撃を受けることがないので、HPの上下関係はどうでもいい。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ダークハンター … ドレインバイト10、カタストロフ10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、火劇の序曲1、氷劇の序曲1 その他のスキル パラディン … オートガード1以上(ブレスを無効化しても判定を挟むので) ダークハンター … ATCブースト10、憤怒の力0(習得している場合はHPを回復させておく) メディック … 博識は習得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード … 歌マスタリー10 事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 必要アイテム 獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) アリアドネの糸 氷竜の逆鱗 乱数表168ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の168ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 アイスブレス フリーズガード カタストロフ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 アイスシールド シールドスマイト カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 氷河の再生 シールドスマイト カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 4 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 5 氷河の再生 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 6 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 7 貫く氷槍(不発) シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 火劇の序曲(バード) 8 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 9 アイスブレス フリーズガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 火竜の逆鱗 乱数表60ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の60ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 先制攻撃(行動不能) シールドスマイト ドレインバイト 医術防御 サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 とどろく咆哮 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 4 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 5 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト 医術防御 ダブルショット 氷劇の序曲(バード) 6 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 7 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 8 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 9 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 10 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「ダブルショットの3回目」で撃破すること。 雷竜の逆鱗 乱数表6ページ エンカウントはNG。 雷竜の近くで、乱数表の6ページを開く。雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 呪われし遠吠え シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 4 サンダーブレス ショックガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 5 呪われし遠吠え シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 6 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 7 スタン(行動不能) シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「シールドスマイト」で撃破すること。
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登録日:2014/12/31 Wed 14 53 14 更新日:2024/05/03 Fri 21 07 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 DMC-37 DMC-50 DMC-66 SR T・ブレイカー W・チャージャー エンジェル・コマンド クリーチャー コマンド シリウス スーパーレア チャージャー ツインパクト ツインパクト化 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカー ヘブンズ・ゲートの相棒 レア 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のコマンド 基本セット 天海の精霊シリウス 天海の精霊シリウス/W・チャージャー 天門 水中雅章 白凰 白凰の基本戦術 龍魂珠被害者の会 天から飛来する影に、ある者は絶望し、ある者は歓喜した。 概要 天に広がる空という名の海。それを支配する者がシリウスなり。 天海の精霊シリウスとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-05 第5弾「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 ◾DMC-37 「バイオレンス・エンジェル」 ◾DMC-50 「パーフェクト・エンジェル」 ◾DMC-66 「デュエル・マスターズ超ベスト」 などにも再録された。 初期のネタ扱いが一変、転生編時期から大型ブロッカーの代名詞になったクリーチャー。 未だに『ヘブンス・ゲートを唱える=シリウス降臨』という印象を持つデュエリストも多い。 スペック 天海の精霊シリウス SR 光文明 (11) クリーチャー:エンジェル・コマンド 12000 ブロッカー T・ブレイカー 基本セット時期ではトップレベルのパワーを持つ。 DM-05の時点では、シリウスを超えるパワーを持つカードは数少ない。 とは言え、コストの重さに関してもトップレベルだった。 このように強烈なパワーを持つため気が付きにくいが、実はこのシリウスはコスト論的には損している。 ブロッカーを外してコスト論で計算するとパワーは17500になる。 通常、光文明のブロッカー能力はパワー2000程度に相当するのだが、シリウスでは-5500として計算されている。 当時の各文明の上位のパワーが12000~15000だったので、それらを一方的に打ち取れるのはまずいと考えたのかもしれない。 そもそも初期の環境でここまでコストの重いクリーチャーを出す必要性があまり存在しなかった。 という訳で、聖拳編までは見向きすらされていなかった。 だが、転生編から徐々に状況が変わり始める。まずDM-14でこんなカードが登場。 デジロン R 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 1000 ブロッカー このクリーチャーがブロックした時、進化クリーチャーではない、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分の手札に戻し、かわりに、タップして置いたクリーチャーが攻撃クリーチャーとバトルする。 このクリーチャーは攻撃することができない。 デジロンの登場である。 このクリーチャーの能力を生かせば、序盤にシリウスを出すことも無理では無くなった。 しかし、デジロンはパワーが低いので除去されやすく、能力を起動させるのにも簡単ではない。 だが、DM-16でついにシリウスの人生に転機が見える。 後々も使われることになるこの呪文… ヘブンズ・ゲート R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー 進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ヘブンス・ゲートの登場し、この呪文によって大型のシリウスを5~6ターン目で繰り出すことが可能になった。 しかもS・トリガー持ちであるため、相手のターンにシリウスを繰り出した場合、返しのターンですぐに殴ることも可能になった。 転生編時期から既に優れるブロッカー除去手段はあった。 とは言え、ブロッカー破壊などを積んでいないデッキではシリウスに苦戦を強いられることとなった。 結果的にこの呪文のおかげで、シリウスの最底辺だった評価は覆されることになる。 特に漫画本編でも白凰(このコンボを使いだした時は洗脳状態)も使い、彼の基本戦術として定着する。 手札にさえ気を付ければ、コンボを行うのは簡単であり、漫画を読んでいた小学生デュエリストにもこの戦術は広く知れ渡る。 また、ヘブンス・ゲート登場以降は再録もたびたびおこなわれた。 そして、シリウスはついに光文明の代表的大型ブロッカーとなったのだった。 とは言え、現在ではどうか。 インフレが進んだ影響でブロッカー破壊が数多く増えていった。 そして、それに対応するかのように強力な性能を持つ光ブロッカーが増加。 シリウスは、高い打点力とブロッカー以外には特にこれと言った能力が無い。 そのため、優秀な性能を持ったブロッカーの増加と共に肩身が狭くなっていった……。 そしてついに革命編で上位互換が登場(後述)。 今後はそちらを始めとしたよりパワーが高いブロッカー達に天門デッキにおける立場を奪われていくことになるだろう。 だが、このカードがDMの歴史において偉大な一枚であることは確かである。 ツインパクト版 天海の精霊シリウス SR 光文明 (11) クリーチャー:エンジェル・コマンド 12000 ブロッカー T・ブレイカー W・チャージャー SR 光文明 (3) 自分のクリーチャーを2体まで選ぶ。このターンの終わりに、それらをアンタップしてもよい。 チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く) DMEX-15「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」にて登場したシリウスのツインパクトカード。元のシリウスの上位互換でもある。 公式でツインパクト化に関する登場を行った際に候補に挙がりながらもユーザーからの反応は良くなかったシリウスだが、20周年のタイミングでツインパクト化と言うことになった。 クリーチャー面はそのまんまシリウスなので上述した以上の解説をする点はないが、呪文面はアンタップ効果を付与するというシンプルなチャージャー呪文。 実はこの呪文は《ソーラー・チャージャー》の相互互換能力となっており、ツインパクトであることからそちらの実質的な上位互換でもある。つまり、このツインパクトは1枚で2枚のカードの上位互換と化したことになる。 ツインパクトカードなだけあって1枚のカードで様々な動きが可能ではあるが結局は「時代の波に完全の飲まれたシリウス+既存のチャージャー呪文の相互互換」というスペックなので、今のインフレを極めた天門デッキへの投入候補になるには流石に厳しい点がある。 関連カード 白騎士の精霊アルドラ SR 光文明 (12) クリーチャー:エンジェル・コマンド 15500 ブロッカー このターン、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した後でしか、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 T・ブレイカー 天門で使ってくださいと言わんばかりに登場した超大型ブロッカー。 シリウスを超えるパワーを手に入れてしまった。 その一方で、なかなか難しいデメリットもあり、決してシリウスより使いやすいというわけでは無い。 とは言えパワーの差は大きい。 これは、エピソードシリーズ以降のパワーインフレに対抗できるという意味で差が出る。 ちなみに名称はシリウスとおおいぬ座としての繋がりがある。 奇跡の精霊ミルザム SR 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド 11000 ブロッカー ウルトラシールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) W・ブレイカー DM-29で登場した大型エンジェル・コマンド。 こちらも天門デッキではよく使用されていた。 そしてウルトラシールド・プラスを利用した『暴発ミルザム』と呼ばれる専用デッキも存在する。 ところが、様々なコンボ要員として暴れすぎたために2017年にプレミアム殿堂となった。 アルドラ同様、名称的な意味でシリウスとの繋がりがある。 また背景ストーリーでは、シリウスと並ぶ最強の聖霊という設定。 時空のガガ・シリウス UC 光文明 (7) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/エイリアン 12500 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ループ覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《時空のセブ・ランサー》のほうに裏返してもよい。 覚醒後⇒《時空のセブ・ランサー》 《クリスタル・ランサー》と融合し、覚醒獣となったシリウス。 本家からパワーが500上昇している代わりに、相手プレイヤーを攻撃できなくなってしまった。 しかし、ループ覚醒でランサー側に裏返ることで、その問題は難なく解決される。 だがサイキックであるがゆえに、本家より場持ちはさらに悪化したため長期の場持ちは期待できない。 偽りの星夜 コングラチュレーション P 闇文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選んで破壊する。 W・ブレイカー DMX-11で登場した闇のエンジェル・コマンド/アンノウン。 イラストを見れば分かるが、実はイラストの元ネタがシリウス。 シリウスを真似して作られた闇天使なのか、もしくはシリウス自身が闇堕ちしたのだろうか? 能力はむしろ《魔刻の斬将オルゼキア》に近いのだが…。 星門の精霊アケルナル VR 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド 10500 ブロッカー W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 スターゲイズ・ゲート VR 光文明 (5) 呪文 光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 シリウスと天門をそれぞれ小型化して1枚にまとめたようなツインパクト。 クリーチャー面はシリウスよりパワーと打点が低いが、ターン終了時に光のブロッカーを踏み倒す能力を持つ。 呪文面は天門と違い1体しか出せずS・トリガーもないが、コストは1低くなった。 なおイラストの姿形がシリウスに似ている、1等星の名前(シリウス:おおいぬ座α星、アケルナル:エリダヌス座α星)、収録パックの番号(シリウス:DM-05、アケルナル:DMRP-05)などの類似点から、開発側にはシリウスのリメイクという意図があったのかもしれない。 天紅連結 シリディアン R 光文明 (11) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン 12000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) 同弾の出身で同じスーパーレアだった《グラディアン・レッド・ドラゴン》とディスペクターとして融合したシリウス。 シリウスのスペックにEXライフやG・ストライクなどの能力が詰め込まれており、種族も何気に初の光単色アーマード・ドラゴン。 EXライフや高パワーによって場持ち性能やG・ストライクやブロッカーによる防御性能はなかなか高いが、このカードの登場時点で天門デッキがインフレしすぎたこともあって割と入りづらい。 性能よりも注目された点はカードイラストであり、そのあまりにも滅茶苦茶な融合の仕方が話題を呼んだ。是非その目で確認してみよう。 ついに生まれた上位互換 九極 デュエンジェル SR 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 13500 ブロッカー 相手のシールドが2つ以下なら、誰も光以外の呪文を唱えられない。 T・ブレイカー 長い時を経て、DMR-17で登場したシリウスの上位互換。 コストもシリウスより軽く、パワーも上回り攻撃力も同等のT・ブレイカー。 種族も同じエンジェル・コマンドであり、デュエンジェルはそこに侵略者も持っているため種族数もシリウスを上回る。 さらに、相手のシールドが2枚以外ならば光以外の呪文を封じるという《聖霊王アルカディアス》のような効果も持つ。 正直なところ、このカードにシリウスが勝る点は非常に少ない。 強いて言うなら、『ガチンコ・ジャッジでの強さ』や『入手難易度』とかその辺だろうか。 また、デュエンジェルは光以外の呪文が自分も使えなくなる危険性があるため、その点を考慮するとシリウスの方が多色デッキを組みやすいという面もあるとは言える。 シリウスはデュエンジェルに出番を譲ることになっていくことになった。実際はシリウスはデュエンジェルの登場以前から殆ど出番を失っていたが。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-04 第4弾「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」にて登場。 スペックでは特に調整が行われなかったが、レアリティがレアへと一気に格下げとなった。 格が落ちたような残念な雰囲気もあるが、レアリティが下がったことはユーザー的には入手難易度が下がったのでむしろ嬉しい。 シリウスが収録されたパックには《ヘブンズ・ゲート》も収録されており、正に組み合わせて使われることが想定されている。 上述のようにシリウスはレアリティ格下げで入手しやすいので天門デッキを組みやすい…と思いきや、ちゃっかりヘブンズ・ゲートの方がベリーレアへと昇格しているので簡単に組めるという訳でもない。 プレイスにおけるシリウスのライバル候補としては、前弾のDMPP-03における超大型ブロッカーで文明色も被る《剛撃聖霊エリクシア》がいる。 エリクシアの方が最大のパワー値やブレイク数では勝るため、強力な競合相手となるのは否定できない。 しかし、シリウスの方がマナの状況に依存しない安定した高パワー、単色である点、そしてレアリティの違いによる入手難易度の違いなどによって十分に差別化されており、劣るという訳でもない。 デッキスペースに余裕があれば、どちらのカードも天門デッキに投入して共存させる構築も考えられるだろう。 漫画での活躍 上記でも述べたように漫画やアニメでは白凰の愛用カードの一つ。 だが、天門とのコンボは洗脳時代からの使われているため、悪い印象がある人もいるだろう。 まあ、天門登場時期が漫画での洗脳時代だったし、仕方は無いか。 特に漫画での切札 勝利戦でシリウスが二体繰り出されたときの迫力を覚えている人は多いかもしれない。 この強烈なコンボは勝利に大きく負担を与える攻勢を見せつけた。 とは言え、シリウス二体の攻撃から一転して勝利寸前までに持ち込んだ勝利の技量の方に目が行くが。 逆に漫画のY(イエスマン)戦も印象に残っている人もいるだろう。 ここでも白凰が、シリウス二体の踏み倒しに成功する。 しかし、イエスマンはそれで怯むような男では無かったのだった… 彼は《インフェルノ・ゲート》を用い《キング・アトランティス》をリアニメイトするという鬼畜プレイを披露。 すぐさまにシリウスをバウンスしてしまったのだった。 この試合ではシリウスは活躍することなく終わった。 とは言え、イエスマンの圧倒的な強さと絶望感を伝わらせるための1シーンとなったことは間違いない。 補足 名前になっている「シリウス」とは、おおいぬ座のα星。 太陽を除けば地球上から見える最も明るいらしい。 あまりにも目立つからか、エジプト神話を初めとした様々な伝説で登場する。 名前の響きもカッコイイためか、デュエマ以外の各種メディアでも積極的に用いられる名前。 漫画雑誌の名前だったり、岩手にある株式会社の名前にもなったりと忙しい。 そのほか、おおいぬ座には「ミルザム」と「アルドラ」が存在する。 ……デュエマにもこの名前を持った大型ブロッカーがいるのはお分かりだろう。 そしてシリウスはオリオン座のベテルギウス、こいぬ座のプロキオンともに、冬の大三角を形成する。 《超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン》と《予言者プロキオン》とシリウスのDMでの関連性は…無いです。 正確に言えばファイナルキャノンは『ベ』テルギウスではなく『ペ』テルギウスになっているが。 アニヲタWiki(仮)に広がる項目という名の海。それを編集する者がWiki篭りなり。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未だに天門デッキに突っ込んでるわ。シリウスのいない天門なんてピカ●ュウのいないポケモンのようなものだい! -- 名無しさん (2014-12-31 18 37 53) 漫画でシリウス天海とか言うネタキャラが出てたな -- 名無しさん (2014-12-31 18 41 45) 愛称オシリ -- 名無しさん (2015-01-01 00 27 04) いっそ天狼の精霊にしとけば? -- 名無しさん (2015-01-01 01 14 47) デュエンジェルとかいうネズミの下位互換に。長い間お疲れ様でした -- 名無しさん (2015-06-23 23 10 14) クロニクルデッキでまさかの再録 -- 名無しさん (2016-08-23 02 59 56) 能力では下位互換だが、イラストでは圧倒的に勝ってる -- 名無しさん (2016-08-23 04 46 26) ↑6 デュエルジャック!!に登場したあの「( マナト曰く )アホっぽい」尻男ですね。因みにあの時はクロス・ギアのイモータル・ブレードで撃破したんですよね。 -- 名無しさん (2020-07-04 23 10 29) 漫画での活躍の部分読んで今更気づいたけど「白皇が光のゲートで展開した5弾のファッティ」を「イエスマンが闇のゲートで蘇生した5弾のファッティ」で切り返す展開だったんだな -- 名無しさん (2020-07-04 23 27 52) 名前 コメント
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∥ソロモン72姫 ベリウス(ケルゥ&ベルゥ&ベルスゥ) 序列二十四位 原典:ナベリウス ソロモン72姫序列24位。 普段は8歳くらいの三つ子ケルゥ、ベルゥ、ベルスゥだがこの三人は実はベリウスが分離して出 来たもので 有事の際は合体してベリウスになる、また大きさが自在なケルベロスのような魔獣の姿にもなれる。 三つ子モードは犬耳、犬尻尾の8歳児で性格がクールなケルゥ、ゆったりなベルゥ、せっかちなベルスゥで 三人がつけている首輪も青、黄、赤と色に差がある。 本来の姿ベリウスが外見が24歳くらいで褐色の肌に銀色の髪を後ろで縛っていて犬耳、犬尻尾をしている。 服装は貴族っぽい男装?をしていて3つ子モードの時の首輪を両手と首につけている。 召還者の名誉や愛情のために忠義を尽くす。 ちなみに美術や芸術も得意なのだが分離状態だと文字通り子供の粘土細工のようなものしか出来ないらしい。 (070119a初出)---- ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫 同列⇒ネヴュリス
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好きな武器 DRAGNOV(SVD)一筋 好きなMAP 光心の家で爆破b 嫌いなMAP 遠距離マップ プレイスタイル 戦術的行動重視 IN時間 不定期すぎワロタ なんか好きなこと書いて I love DRAGNOV! ちなみにオルセインはサブキャラb